- Arpenteur :
Un combattant qui possède cette capacité n’a pas à dépenser 1 PC pour effectuer une course, une charge ou une fuite passant par un terrain difficile. Un lémure doit posséder cette capacité pour entrer et aussi pour terminer son activation dans un terrain difficile.
ARPENTEUR
Le combattant n’a pas à payer 1 point de Commandement pour effectuer une Course ou une Charge passant par un élément de décor Diffi cile (p. 187). Un lémure doit posséder cette capacité pour entrer et/ou terminer son activation dans un élément de décor Difficile (p. 187).