Hell Dorado Purgatory
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 Baptiste Valombre

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AuteurMessage
YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: Baptiste Valombre   Baptiste Valombre EmptyVen 13 Nov - 20:51

BAPTISTE VALOMBRE Aventurier érudit
Natures : Officier, Humain, Mâle, Athée, Mentaliste
Capacités : Arpenteur, Combat défensif 1, Éclaireur 1, Immunité (Feu), Immunité (Poison), Maître d’armes 1

DPTTIRCBTDEFPRPVFOICMD
4/34/36/54/3312/20/04
Recrutement : Unique, 55 PA
Physique : Moyen et Léger

ARME : Epée dentelée et gantelet clouté
Contact, Contondant, Tranchant
1 touche2 touches3 touches4 touches5 touches
346810
ARME : Pistolet expérimental
Tir, Portée 4/*, Perforant, Coups pénétrants 1, Munitions 6
1 touche2 touches3 touches4 touches5 touches
13468
ORDRE : Munitions spéciales
Passif - 1 PC - la source - Illimité
Un tir effectué par Baptiste Valombre lors de cette activation reçoit un des modificateurs suivants (à choisir avant la désignation de la cible) : « portée +3 », « talent inné 2 » ou « la cible reçoit l'état Enflammé 2/1 en plus des dégâts normaux si Baptiste Valombre obtient au moins 3 touches » Les différents modificateurs apportés par cet ordre sont cumulables entre eux mais chacun d’entre eux n’est utilisable qu’une seule fois par activation.
AURA : Réalisme
Constant - 4 toises - les combattants alliés
Les combattants affectés reçoivent des modificateurs de +1 CBT et de -1 FOI. Les effets de plusieurs exemplaires de cette aura ne sont pas cumulatifs.



Officier, Humain, Mâle, Athée, Mentaliste
Arpenteur, Combat défensif 1, Éclaireur 1, Immunité (feu, froid, poison), Maître d’armes 1

DPT 4/3
TIR 4/3
CBT 6/5
DEF 4/3
PR 3
PV 12/2
FOI 0/0
CMD 4

Unique
55 PA

ARMES
- Épée dentelée et gantelet clouté (Contact - Contondant, Tranchante)
3 / 4 / 6 / 8 / 10
- Pistolet expérimental (Tir, Portée 4/* - Perforant - Coups pénétrants 1, Munitions 6)
1 / 3 / 4 / 6 / 8

ORDRES
- Munitions spéciales (Passif - 1 CMD)
Un tir effectué par Baptiste lors de cette activation reçoit
un des modificateurs suivants (à choisir avant la désignation
de la cible) : « Portée +3 », « Talent inné 2 » ou « La cible est
affecté d'un état Consumé (feu - 2/1) en plus des dégâts
normaux si Baptiste obtient au moins 3 touches contre elle »
Les différents modificateurs apportés par cet ordre sont cumulables entre eux mais chacun d’entre eux n’est utilisable qu’une seule fois par action.

AURAS
- Croyez-vous qu’on vive éternellement ? (Permanent - 4 toises de rayon - Bonus-Malus - Alliés)
Bonus-Malus : Les combattants alliés gagnent +1 CBT et subissent un malus
de -1 FOI. Baptiste n’est pas affecté par son aura.


Socle : moyen
hauteur : 1.5 toises


Dernière édition par YoshiRyu le Lun 3 Oct - 18:24, édité 9 fois
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YoshiRyu
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Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: Re: Baptiste Valombre   Baptiste Valombre EmptyLun 27 Déc - 23:51

Option 2 pour les munitions spéciales, en faire 3 ordres distinct :

ORDRE : Réglages précis
Passif - 1 PC - la source - Unique (activation)
Jusqu'à la fin de son activation, Baptiste Valombre aquiert la capacité talent inné 2 lors qu'il effectue une action de visée.
ORDRE : Lunette longue portée
Passif - 1 PC - la source - Unique (activation)
Jusqu'à la fin de l'activation de Baptiste Valombre, son pistolet expérimental possède une portée de 7/*.
ORDRE : Munitions incendiaires
Passif - 1 PC - la source - Unique (activation)
Jusqu'à la fin de l'activation de Baptiste Valombre, son pistolet expérimental provoque l'état enflammé 2/1 en plus de ses dégâts normaux quand 3 touches ou plus sont obtenues.
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