Hell Dorado Purgatory
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 Isha-Akshay

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AuteurMessage
YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

Isha-Akshay Empty
MessageSujet: Isha-Akshay   Isha-Akshay EmptySam 14 Nov - 20:50

ISHA-AKSHAY Chef de guerre squamate
Natures : Officier, Egaré (Squamate), Mâle, Athée
Capacités : Arpenteur, Chef, Farouche 2, Résistance (Contondant) 1

DPTTIRCBTDEFPRPVFOICMD
5/43/26/54/3114/40/06
Recrutement : Unique, 50 PA
Physique : Moyen et Lourd

ARME : Eviscérateur
Contact, Perforant, Tranchant
1 touche2 touches3 touches4 touches5 touches
357912
ARME : Disque de guerre
Tir, Portée 5/*, Tranchant, Munition 3
1 touche2 touches3 touches4 touches5 touches
24579
ORDRE : Ne pas faiblir
Passif - 1 PC - un troupier allié - Unique (activation)
Le combattant affecté acquiert la capacité riposte rapide jusqu’à la fin du tour.
ORDRE : Nouvelle peau
Passif - 2 PC* - la source - Unique (partie)
Isha-Akshay regagne la totalité de ses points de vie perdus.
ORDRE : Repli stratégique
Passif - 1 PC* - la source et ses alliés à 10 toises - Unique (partie)
Les combattants affectés peuvent effectuer immédiatement une action gratuite de repli. Ils acquièrent la capacité fuyant jusqu'à la fin de cette action.



Officier, Égaré, Mâle, Athée
Arpenteur, Chef, Farouche 2, Résistance (contondant) 1

DPT 5/4
TIR 3/2
CBT 6/5
DEF 4/3
PR 1
PV 14/4
FOI 0/0
CMD 6

Unique
50 PA

ARMES
- Éviscérateur (Contact - Perforant, Tranchant)
3 / 5 / 7 / 9 / 12
- Disque de guerre (Tir, Portée 5/* - Tranchant - Munitions 3)
2 / 4 / 5 / 7 / 9

ORDRES
- Ne pas faiblir (Passif - 1 CMD)
Cet ordre ne peut être utilisé qu’une seule fois par activation
et doit prendre pour cible un troupier allié. Ce dernier gagne la
capacité spéciale Frappe rapide (défense) jusqu’à la fin du tour.
- Nouvelle peau (Passif - 2 CMD Permanent - Unique)
Isha-Akshay recouvre la totalité de ses PV perdus.
- Repli (Passif - 1 CMD Permanent - Unique)
Isha-Akshay et tous ses alliés dans un rayon de 10 toises
peuvent rompre le contact en effectuant immédiatement une action
de Fuite particulière : le déplacement n’est pas doublé, les adversaires
n’ont pas le droit à une attaque sans riposte de Fuite et aucun contact
avec un adversaire n’est autorisé à la fin du déplacement.


Socle : grand
hauteur : ? toises


Dernière édition par YoshiRyu le Dim 26 Déc - 14:48, édité 6 fois
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