Hell Dorado Purgatory
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2 participants
AuteurMessage
YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: valet   valet EmptyVen 20 Nov - 17:04

M'est avis qu'il devrait être un Lémure Affranchi
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YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: Re: valet   valet EmptyMer 25 Nov - 19:10

Lémure, Indépendant, Démon
Affranchi


ORDRE : Si je peux me permettre
Passif - 2 CMD Permanent - aucune - Unique (partie)
Messire valet échange immédiatement sa position avec Baptiste Valombre auquel il est associé.


AURA : Je crois que ça va mal se passer
Permanent - 4 toises de rayon - noncumulable - tous les Combattants sauf la source
Les combattants affectés subissent un malus de -1 CBT.


Dernière édition par YoshiRyu le Lun 26 Avr - 16:15, édité 2 fois
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mzi




Messages : 64
Date d'inscription : 13/11/2009

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MessageSujet: Re: valet   valet EmptyJeu 26 Nov - 13:37

Mmmmm... ça rend les compos centrées sur Valombre très sensibles à Angelo.
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YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: Re: valet   valet EmptyJeu 26 Nov - 14:12

je pense que valet est un lémure affranchi avant l'heure
il est sorti avant le livre de règles, avant la conception de GdS et de la capa affranchi

mais quand je regarde son profile, je vois très clairement un lémure :
- Asexué et Incrédule
- Inoffensif, Insaisissable, Insignifiant, Insoumis, Invulnérable
- pas de TIR, de CBT, de FOI, et de CMD
- un DPT de 8 qui justifierai largement la double activation en vitesse de marche
- son socle et sa taille
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mzi




Messages : 64
Date d'inscription : 13/11/2009

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MessageSujet: Re: valet   valet EmptyJeu 26 Nov - 14:17

En termes de fluff, je suis d'accord, mais je pense que ça change beaucoup au jeu occidental.
=> pour moi, il vaut mieux le garder comme HomeRule
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YoshiRyu
Admin



Messages : 738
Date d'inscription : 12/11/2009

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MessageSujet: Re: valet   valet EmptyJeu 7 Jan - 15:16

Après reflexion, je ne sais pas si celà rend valet aussi sensible que ça à angelo...
il aura quand même une double activation avec 8 toises de dpt. si le joueur le joue bien, ça va couter très cher en cmd à angelo, voir trop cher pour ses moyens.
il n'est pas si difficile je pense de le maintenir à plus de 10 toises du contrebandier.
c'est sûr ça va forcer le joueur à faire attention, mais valet n'en deviendra pas pour autant injouable je pense.
bref, faudrait tester...
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