De manière générale et sauf précision contraire explicite, lorsqu’un combattant effectue une action de Charge, d’Assaut ou de Mêlée, c’est toujours le joueur qui le contrôle qui choisit l’adversaire (s’il y en a plusieurs au contact) avec lequel il disputera sa passe d’armes. De manière générale et sauf précision contraire explicite, lorsqu’un combattant effectue une action de Fuite, de Concentration ou de Focalisation, c’est toujours le joueur qui contrôle les figurines adverses au contact du combattant actif qui choisit celle qui disputera la passe d’armes.