Hell Dorado Purgatory
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 discussion drain de vie

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2 participants
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YoshiRyu
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MessageSujet: Re: discussion drain de vie   discussion drain de vie EmptyMar 24 Nov - 21:32

DRAIN DE VIE X
Un combattant qui utilise une arme qui possède cette capacité fait subir à son adversaire X points de dégâts sans tenir compte de sa Protection ou d’une éventuelle Immunité autre qu’Immunité (Drain de vie). Il regagne ensuite un nombre de Points de vie égal au nombre de points de dégâts effectivement subis. Un combattant peut regagner les Points de vie qu’il vient de perdre lors de la passe d’armes où cet effet s'est déclenché, sauf s’il vient d'être détruit. On ne peut pas regagner plus de Points de vie que n’en a la cible de l’effet.
Les personnages Invulnérable sont affectés normalement par cette capacité, mais en respectant néanmoins la limitation d'un point de dégâts par touche, point avec lesquels ne se cumulent pas les points de dégâts normalement infligé par l'attaque.


après, va faloir réfléchir pour la formulation de l'ordre d'Alazais...


Dernière édition par YoshiRyu le Jeu 26 Nov - 13:57, édité 1 fois
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mzi




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MessageSujet: Re: discussion drain de vie   discussion drain de vie EmptyJeu 26 Nov - 10:02

Autre idée: Drain de Vie disparaît au profit de l'état "Vampirisé X":

Vampirisé
Un personnage affecté de l'état Vampirisé subit immédiatement X points de dégâts sans tenir compte de la PR. Le personnage à l'origine de cet état regagne immédiatement X points de vie; à moins qu'il ne soit détruit, il peut regagner les PV qu'il vient de perdre. L'état Vampirisé disparaît immédiatement après que les dégâts ont été subis.


Donc, la table de Foulques aurait un machin comme

0 + Vampirisé 1
0 + Vampirisé 2
0 + Vampirisé 3
...

Et Alazaïs:
... le personnage affecté devient Vampirisé 3.

Bon, ok, ça ne marche plus contre les Invulnérables, mais je ne suis pas certain que cela détruit l'équilibre du jeu.

PS: noter dans le processus de perte de PV: un personnage ne peut perdre plus de PV qu'il n'en a dans son total de PV actuel.
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YoshiRyu
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MessageSujet: Re: discussion drain de vie   discussion drain de vie EmptyJeu 26 Nov - 13:29

pas mal, c'est vrai qu'il y a le pb des invulnérable
mais je suis pas contre le fait de perdre un petit bout de gameplay quand ça permet une violente simplification de l'explication
(ça simplifierai aussi Immunité d'ailleur)

pour appuyer le coté X n'est pas une durée, je comptais mettre des lettres plus explicites pour les variables (pour Maudit aussi)
ainsi, pour les durées des effets, la variable serait T (comme tour ou tempo, rajoutée dans le laius sur la temporisation des effets)
ce qui donnerait quelque chose de plus clair :
- Sonné T
- Vampirisé X
- Maudit X/T
- Consumé(type - durable ou pas - X/T)

X serait systématiquement associé à une idée d'intensité
Y à une seconde au besoin
T à une idée de durée
R pour le rayon du charisme
D pour la difficulté/défense des explosion
et y'en aura peut-être d'autre par la suite
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YoshiRyu
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MessageSujet: Re: discussion drain de vie   discussion drain de vie EmptyMar 15 Déc - 14:15

dans le même ordre d'idée que "les malus avant les bonus ça me saoule et ça complique la gestion des effets pour rien",
je pense qu'il serait plus simple qu'on considère que tous les effets de cet état sont simultané (gain et perte)
ça donne au drainneur l'avantage de pouvoir regagner les points de vie qui ont causé sa mort (nonobstant la remarque d'après)
mais ça compenserait le fait de plus pouvoir drainer les invulnérables

par contre, il faut qu'on se pose la question "les états sont affectés à l'issue de la passe d'armes, après les dégats"
cette effet impacte le fonctionnement de la frappe rapide (les malus sont pas pris en compte pour la riposte)
mais ici, ça changerait du tout au tout, car si on est vampirisé après application des dégats, un vampirisateur tué ne fait plus rien
(à moins qu'on précise que la perte est effective même si le vampirisateur est mort au moment de sa résolution)

enfin, je pense qu'on va avoir avantage à introduire la notion de "personnage à l'origine d'un état"
ici, ça permet de définir qui regagne les pv (en intégrant le fait qu'il existe un drain pas par passe d'armes)
pour englouti, ça permettrait d'exclure tout engloutisseur d'un effet
(version plus propre je trouve pour gérer élu de samael contre gourmand que la rustine "invulnérable")
et ça permet aussi de gérer Controlé en multi : c'est le propriétaire du personnage à l"origine de l'état qui a le controlé
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YoshiRyu
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MessageSujet: Re: discussion drain de vie   discussion drain de vie EmptyJeu 7 Jan - 15:56

Note : je passe cette capacité en état
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